Nieuws
スマートフォンの登場以降、一段と成長を続けてきたゲーム業界。しかし、開発・運営コストの高騰、海外パブリッシャーとの熾烈なユーザー獲得競争の激化、そしてプラットフォーム手数料の問題など、ビジネス環境は厳しさを増しています。
ITeens Labは2025年8月の夏休み期間、オンラインでAIを体験できるイベントを全4回開催する。対象は小学3年生から高校生まで。AIを使ったWeb制作やゲームづくり、英語学習、AIリテラシーを体験的に学べる内容となっている。申込みはPeatixにて受け付ける。
グローバル展開の成否を分ける決済戦略とは? Xsollaが語る“Merchant of Record”の重要性【CEDEC 2025】 グローバル展開の成功には、MoRモデルとローカル決済対応、不正防止策が重要であり、これにより収益最大化と開発集中を実現できる。
KRAFTONは、2025年上半期および第2四半期の経営実績を公開しました。韓国採用国際会計基準(K-IFRS)を適用した連結財務諸表に基づき、2025年上半期の売上は 1兆5362億ウォン 、営業利益 7033億ウォン となり、 半期ベースで過去最高 を記録しました。 昨年同期比では売上高が 11.9%増 、営業利益は ...
Edutainment-Labが運営するオンラインスクール「MEキャンパス」は2025年7月23日より、生成AIを活用した学習支援機能「バーチャルコーチ」を一部の学生向けに提供開始した。今後、順次拡大を予定している。
AssetHub社は、ゲームという拡張性とインタラクティブ性を備えたメディアを「漫画に代わるIP創出メディア」として再定義し、AIによって制作工程を圧縮し、創作の入り口を広げることで、表現力とスピードを両立したIP創出の仕組みを構築していくとしていま ...
早稲田大学はスマートエスイー事業をアップデートし、新カリキュラム「スマートエスイーDXコース」を2025年10月4日より開講する。オンライン受講だが、一部ハイブリッド型(西早稲田キャンパスでの対面式+Zoom)で行う。定員30名。提出書類および面接に ...
CAPCOM eSportsは、スズキと 大規模パートナーシップ契約 を締結したことを発表しました。スズキは 「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2025」、「CAPCOM Pro Tour 2025 Premier」、「CAPCOM ...
2025年7月9日、東京都が主催する「Into Global~東京都コンテンツ産業海外展開課題解決プログラム~」の一環として、セミナー「グローバル・インディーゲーム戦略最前線~Steamを軸にした海外展開のリアル~」が開催されました。
ゲームで英語力アップ、ゲシピが運営する学習サービス『eスポーツ英会話』が30万回受講達成の急成長…学童や専門学校にも拡大 8ヶ月で10万回増加という急成長を遂げており、英検の合格実績も増えています。
Sommige resultaten zijn verborgen omdat ze mogelijk niet toegankelijk zijn voor u.
Niet-toegankelijke resultaten weergeven