Manche Videospiele sind vom Gameplay her simpel genug, dass wir bereits nach einem kurzen Tutorial in die Action hüpfen können. Andere Spiele sind dagegen deutlich komplexer und verlangen uns ...
Am Anfang des 90-minütigen E-Sport-Unterrichts geht es für die Schülerinnen und Schüler in die Sporthalle. Statt Tastatur und Headset stehen erstmal Liegestütze, Planks, Hip Thrusts oder ...
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Community driven content discussing all aspects of software development from DevOps to design patterns. Ready to develop your first AWS Lambda function in Python? It really couldn’t be easier. The AWS ...
Zu beachten ist, dass keine dieser Methoden Thread-Safe ist. Das ist kein Problem für Async-Tasks, die im selben Event Loop ausgeführt werden. Um Informationen mit Tasks in anderen Event Loops, ...
Bis Donnerstag (28.8.) findet an der Universität Lübeck das Tech.Festival für Schülerinnen und Schüler ab 14 Jahren statt. In den Ferien können die Teilnehmerinnen und Teilnehmer selbst Spiele ...
What if you could create your very own personal AI assistant—one that could research, analyze, and even interact with tools—all from scratch? It might sound like a task reserved for seasoned ...
Das Programmieren von Spielen kann eine aufregende und bereichernde Tätigkeit sein, die Kreativität und technische Fähigkeiten vereint. Wenn du neu in der Spieleentwicklung bist, kann der Einstieg ...
Spiele-Entwicklung ist nicht nur in den USA, dem Vereinigten Königreich oder Polen ein Thema: Auch in Ländern, in denen man es vielleicht weniger erwartet, gedeihen Entwicklerszenen - so auch in ...
Die Programmiersprache BlitzBasic (im 3D-Bereich dann Blitz3D genannt) ist eine einfache und verständliche Programmiersprache mit integrierten GUI-Befehlen, die es Nutzern ermöglicht, ohne viel ...
Ein weit verbreiteter Irrtum ist, dass asynchrone Programmierung dasselbe ist wie Multithreading. Obwohl beide Ansätze auf Parallelität abzielen, unterscheiden sie sich grundlegend in ihrer ...
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