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TBSグループは、ゴールドパートナーを務める「第7回Minecraftカップ全国大会」とのコラボによるTBSエデュテインメント企画第1弾「教育版マインクラフトで挑む!番組アトラクション制作体験」を2025年9月7日に開催する。対象は小学生とその保護者 ...
開発・運営コストの高騰、激化するユーザー獲得競争、そしてプラットフォーム手数料の問題――。ゲーム業界を取り巻くビジネス環境が大きな転換点を迎える中、 新たな収益の柱として「アプリ外課金」が急速に注目を集めています。
株式会社オリエントコーポレーション(以下「オリコ」)は、総合オンラインストア「Amazon.co.jp」において、新たな決済手段「オリコ分割払い」の提供を開始すると発表しました。
KLabのAIエンタテインメント事業は、IP創出から人材育成までを包括する産業化モデルとなっています。AIタレントやAIコンテンツとの連携はゲーム事業においても、新たなIP戦略や収益機会の創出につながる可能性があり、今後の動きが注目されます。
そこで『シャドバWB』では、この課題に対し、従来とは逆のアプローチを取りました。 「カード能力をシンプルに、テキストを短くした。その狙いは、ユーザーが遊びやすく、復帰しやすい環境を作ること。そして、ルールを奥深くした。その狙いは、競技性を担保すること ...
プロ部門では、 ゲーム開発を行っている都内中小企業および個人事業主等のクリエイター が対象となり、大賞には300万円、優秀賞には150万円が開発・販売奨励金として贈呈されます。学生部門は 都内在住・在学の学生・生徒 ...
オリンピックeスポーツゲームズの開催が決定したことで、業界は新たな国際舞台への対応が求められています。認知者が4割に近づき、観戦意向も高いという結果は、eスポーツが一般層へ浸透しつつある証です。企業はジャンル別の接触傾向を踏まえ、競技性・観戦性を両立 ...
株式会社エンファクトリー(東京都千代田区、代表取締役社長CEO加藤健太)は、2025年8月28日(木)19:00-20:00にて、『コナカが挑む経営幹部育成~越境学習による経営者マインドと実践力の身につけ方~』セミナーを […] ...
2025年8月17日から19日 にかけてドイツ・ケルンで開催される欧州最大のゲーム開発者会議「devcom developer conference ...
グローバル展開、マルチプレイ、そして高度なAI活用。ゲーム開発の要求が複雑化するにつれ、従来の中央集権的なクラウドインフラは限界を迎えつつあります。そんな中、「インフラは“分散”する」という新たなパラダイムを提示したのが、Akamaiです。
スマートフォンの登場以降、一段と成長を続けてきたゲーム業界。しかし、開発・運営コストの高騰、海外パブリッシャーとの熾烈なユーザー獲得競争の激化、そしてプラットフォーム手数料の問題など、ビジネス環境は厳しさを増しています。
AssetHub社は、ゲームという拡張性とインタラクティブ性を備えたメディアを「漫画に代わるIP創出メディア」として再定義し、AIによって制作工程を圧縮し、創作の入り口を広げることで、表現力とスピードを両立したIP創出の仕組みを構築していくとしていま ...
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