Monolith Productionsが開発し、セガから販売されていた『 Condemned: Criminal Origins(コンデムド サイコクライム) ...
AtCoderは、日本国内在住の中学生、高校生向けの学校対抗競技プログラミング「AtCoder Junior League 2025 ...
日本法人代表の東條英俊氏は、「日本で見られる動向は、最も成功するAIの活用方法が人間の能力を代替するのではなく強化するものであるという私たちの信念を裏付けています。日本の企業は、AIが反復的な事務作業を担い、人間は最も得意とすること、つまり創造的な問 ...
YEBISシリーズは、長年にわたり「ゲームグラフィックスにおける実写的な光学表現」を追求してきました。最新バージョンとなる「YEBIS 4」は、ポストエフェクトを単なる演出ではなく“光学系シミュレーション”として再定義し、 ...
生成AIが子供の将来の職業選択に影響を与えると考えている保護者は約6割にのぼることが、進学塾・栄光ゼミナールが2025年10月28日に発表した「小中高生の家庭の職業観に関する意識調査」の結果より明らかになった。
しかし、10月17日にアメリカの金融メディアであるブルームバーグ通信が「ニンテンドースイッチ2」を2026年3月末までに最大2,500万台規模まで生産を拡大する見通しだと 報じました 。市場予想は2,000万台程度であり、更なる上振れ観測が出たのです ...
巨大IP『ガンダム』成功の秘訣をバンダイナムコフィルムワークス小形氏が解説。「リアル体験」「テクノロジー活用」「本気の組織文化」を軸に、世界市場で成長を続ける“失敗できない”IP戦略の最前線に迫ります。
物議を醸したライブ視聴有料化について、カプコンのグローバルeSports事業部の部長を務める田渕哲也氏は、有料化の背景には、同社のeSports事業を中長期的に持続可能な形で推進する目的があったと 説明 。
Epic Gamesは「 Game Tools & Middleware Forum 2025(GTMF 2025) 」にて、最新バージョン「Unreal Engine 5.7(以下、UE5.7)」のアップデート内容を紹介します。また、Unreal ...
1億円を超える赤字だった前年同期間から一転しての黒字。継続的に行ってきたPV単価引き上げ施策が奏功しました。しかし、四半期のPV数は前年同期比で7.8%減少しています。トラフィックの低調が顕著になっており、PV単価引き上げにも限界があるはず。中期的な ...
オートデスク株式会社は、ゲーム開発者向けイベント11月20日に大阪、25日に東京で開催される「 Game Tools & Middleware Forum(GTMF)2025 」において、「 Autodesk ...