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『いのちめぐる冒険』は、XR技術を活用したイマーシブ展示が2つ、自然科学などの正しいデータとエンタメ性を融合させたリアリティ展示が4つという、全6つのコンテンツで構成された、大阪・関西万博の中でもひときわコンテンツ数が多いパビリオンである。
1995年にデザイン事務所として発足し、1997年に法人化。現在はモーショングラフィックスを主軸としつつ、ゲーム関係の映像や3DCGアニメーション制作、Webデザインなども手がける。現在のスタッフ数は7名。 ホームページ: ...
今年、インディーゲームで特筆すべきヒット作となった『都市伝説解体センター』。開発を手がけた墓場文庫は、グラフィッカー兼デザイナーのハフハフ・おでーん氏(以下、おでーん氏)、プログラマーのMOCHIKIN氏、シナリオとイラストを担当するきっきゃわー氏、 ...
2025/08/19 世界的大ヒットを記録した独創的RPGは、いかにしてわずか30人でつくられたのか?『Clair Obscur: Expedition 33』Sandfall Interactiveインタビュー Unreal Engine イベントレポート クリエイターインタビュー ゲーム ...
錬金術をテーマとする人気RPG「アトリエ」シリーズ。新作の 『ユミアのアトリエ~追憶の錬金術士と幻創の地~(以下、ユミアのアトリエ)』 では、シリーズでも最大規模のオープンフィールドが採用された。その舞台裏について、 コーエーテクモゲームス「ガストブランド」 の開発チーム ...
今回紹介する 劇場アニメ『ベルサイユのばら』 は、これまでTVアニメシリーズや舞台など多くの作品が展開されている池田理代子氏原作の漫画『ベルサイユのばら』の初劇場アニメ化作品だ。今回は原作漫画さながらの繊細でロマンチックな2Dワークス、および撮影について解説していく。
昨年10月に創立25周年を迎え、ますます勢いを増すゲーム開発会社、 モノリスソフト。多くのゲームファンを唸らせる傑作を生み出す同社は今、Houdiniによるプロシージャルワークフローの基礎を固め、国内ではまだ珍しいOpenUSDの活用まで行なっているという。本稿では現場のコアメンバーに ...
書籍の詳細はこちら 著者からひと言! ウェス・アンダーソン監督全作品を横断的に分析して“紙上展示” した書籍。映画作品のメイキングとは一線を画した内容です。作品ごとに舞台を一新するアンダーソンのストーリーや設定の変遷、ディテールへのこだわり、キャラクター設定の裏話をお ...
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
測量分野で長年の実績がある クモノスコーポレーション と、フォトグラメトリと点群データを組み合わせたデジタルツインの制作に定評のある クープ。この両社が協力し、大阪大学が主導した 「適塾」のクラウドファンディングプロジェクト の一環として、デジタルアーカイブを目的とした ...
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