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今月も最初はSwitch2の話をすることにしよう。まず初動の話になるが,日本での推定販売台数はファミ通調べによると94.7万台というとんでもない数であった。 これまでの過去最高はPlayStation ...
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ビジネス 昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。 「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。
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Hyper Light Drifterと Swords Of Dittoのプログラマ, Julian 'Juju' Adams氏 は,さまざまなジャンルでGameMakerの経験を積み,その汎用性を確認している。 「ツールとしてのGameMakerにはいくつかのハードリミットがあります:私は3Dゲームを作り,ローグライクを作り,私はメトロイドバニアを作り,マルチ ...
無料版 から始まり,Constructを使用したい人のためにはいくつかのオプションがある。無料版で利用可能な機能は,かなり限られている。 使用できるレイヤーとイベントの数は制限 されており。マルチプレイヤー ゲームを作成したり,アプリ内購入を実装したりすることはできない。 この ...
人間に対する視覚や聴覚の処理は小脳の運動中枢の一部で行われているとのことで,小脳をプロセッサとみなした場合の基本スペックが挙げられていた。 それによると,脳はクロック同期型のシングルスレッド処理で,動作クロックは 25~33.3Hz相当 になるという。MHzでもGHzでもKHzでもないHzだ ...
今月は決算について述べていきたい。 先月の連載ではソニーと任天堂の話をメインに据えていたが,スクウェア・エニックスやファイナルファンタジー(FF)に対する関心の高さをうかがい知れたと感じているので,まずはスクウェア・エニックスについて話そうと思う。 先般開催された決算 ...
筆者は決算説明会や経営方針説明会で最前列にいることが多かったので,岩田氏を間近で見ることが多々あった。岩田氏はMacを好んで使っており,iPadの感想を聞かれて楽しそうに「でっかいiPod Touchだった」と答えてくれたことなどを思い出す。Appleに関心があるからこそ聞かれた話だったと ...
今月はソニーグループの決算について述べたい。 ソニーグループのゲーム事業の第2四半期決算は,増収増益であった。 増収増益なので良かったと,一部のメディアでは指摘されているが,売り上げが前年同期と比べて2000億円増えているにもかかわらず,実態としての利益はわずか70億円弱しか ...
Nintendo Switchについては,Unreal Engine 4とUnityがすでに対応を完了している。プログラムのスタート時期は不明だが,日本国内のインディゲームクリエイターにとって大きな福音となりそうだ。 なお,本セッションの詳細については,追ってレポートをお送りする予定だ。 Nintendo Developer Portal ...
「PlayStation 2が機能とデザインの両方でPlayStationを上回る可能性があるのを見るのは驚くべきことでした」とSCE UKおよびアイルランドのボス, Ray Maguire氏 は語る。「手に入れたものはチョークとチーズでした(※一見似てるが食べると全然違う)」 「仕事の一部はやや高年齢層に向けることでし ...
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