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「Ads-u for Games」は、ゲームマーケティングに特化した組織を持つアドウェイズ独自のソリューションです。これまで的確なアプローチが困難だった「本当に届けたいファン層」への直接的な広告配信を実現し、ゲームマーケティングの効果を最大化します。
同プラットフォーム上のゲーム『Grow a Garden』は、 同時プレイヤー数2160万人 でギネス世界記録 「最も同時にプレイされたビデオゲーム」 に認定されました。Robloxのプラットフォーム自体も、 同時接続3000万人 ...
一方、ポールトゥウィンホールディングスは、HIKEおよびその子会社はMBO、アクアプラスおよびその子会社はよりシナジーの見込まれる第三者への株式譲渡という形で、 メディアコンテンツ事業から撤退すること を発表しました。
・アプリゲーム33タイトルを対象としたシリーズ展開調査を実施し、70%が同規模以上の続編または別ジャンル作品として展開 ・シリーズ作品の登場は「サービス開始から4~5年以内」が最多で、この期間がシリーズ展開の主流 ・『Shadowverse: ...
東京大学メタバース工学部は、ジュニア講座「バーチャル教室でディジタルに触れよう(season2)」を開講する。講座は2025年7月30日、8月1日、8月2日の3回にわたり、オンラインで実施される。参加費は無料で、申込期限は7月29日まで。
7月22日の基調講演では、 さくらインターネットの創業者で代表取締役の田中邦裕氏 が登壇します。講演のテーマは 「GX社会におけるデジタルインフラ進化論 ~クラウド×生成AI時代に、開発者が知っておくべき“基盤”の話~」 です。
本企画は、国民的パズルゲーム『ぷよぷよ eスポーツ』の体験を通じ、 脳の活性化 と 健康維持 を促しながら、ゲームをきっかけに 新しい仲間と出会い 、いきいきとした 交流の輪を広げていくこと を目的としています。
江戸川大学による「ゲーム教育学内連携プロジェクト」では、各学科やゼミナールの強みを最大限に生かし、制作連携やイベント連携を図ることで、学生が多角的に学べる教育環境を整備。学生は学部学科の枠を越えて、ゲームを起点とした、現代社会に即した専門性と実践力を身に付けることができる。
Algormaticが開発・提供するゲームに特化した翻訳サービス 「DMM GAME翻訳」 が、国内最大級のPCゲームプラットフォーム「DMM GAMES」の複数タイトルにおいて採用されました。「DMM ...
ライフマップは、全国の高校生152人を対象に実施した「将来に対する不安や考え方」についてのアンケート結果を公表した。高校生が将来について不安に思う社会問題のトップは「お金・物価の問題(収入や生活費など)」で60.5%を占めた。
NTTグループは2025年6月23日より、ICT・通信の知識を無料で学べる小学生向けオンラインイベント「NTTドリームキッズ2025」を開催する。インターネット環境があれば誰でも参加できる。リアルイベントは「万博スペシャル」として東京の7月28日・29日を皮切りに仙台、大阪、… ...
「Apps Network」は2024年11月に水面下でリリースされました。以降、エコシステムは急速に拡大しており、本プラットフォームを導入したミニアプリの合計月間 アクティブユーザー数(MAU)は1,280万人 ...