今回はUnityのNavMesh機能を使って、プレイヤーを自動的に追いかける敵キャラクターの動きを作ってみます。 はじめに 『パックマン』のような俯瞰型の2Dゲームにも、『バイオハザード』のような一人称(または三人称)視点の3Dゲームにも、プレイヤー ...
少し前の記事で、10年前の迷路ゲームを「作りながら書く」スタイルで再現しようとしたんですが……結果、見事に破綻し ...
This project is a demonstration on how easy it is to use VRoid model with Invector Character Controller. This project uses Unity version 2021.2.3f1, earlier versions of Unity might not work. Keep in ...
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