お疲れ様です!日々ゲーム作りに励んでいますK.T.です。 今回のテーマはセーブデータ管理です。UnityにおけるセーブデータはPlayerPrefsを使うことが多いと思います。しかしゲームが複雑になってくると保存するデータの数も増え、PlayerPrefsの管理も複雑に ...
Unityでは簡単にセーブ&ロード機能を実装できるPlayerPrefsがありますが 「PlayerPrefsは保存形式が少ないから.……」 「PlayerPrefsはあまり使うなって記事を見たから.……」 などなど、様々な理由があるとは思いますが、敬遠している人も多いのではないでしょうか。
These are a couple files that demonstrate how to save data to localstorage in a webgl build. This is necessary for the case of itch.io, where each new build gets a new (sub?)domain, which disconnects ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する