グラフィックプロセッサを手がける、最小級規模の企業と最大級規模の企業(だと、筆者は思う)が米国時間8月2日、レイトレーシングによるコンピュータグラフィックに最適化された新しい標準API(アプリケーションプログラミングインターフェース)を ...
数々のバランス調整計画とAMDのグラフィックAPI「Mantle」への対応が報じられていた『Battlefield 4』。先ほど、1.23GBの大型パッチが配信され、ついに「Mantle」へ対応しました。その他にも、一部のバランス調整の実装と、致命的なバグの修正が行われています。
OpenGLの後継となるグラフィックAPI「Vulkan」について、Khronos Groupが「Vulkan 1.0」を正式に策定しました。LowレベルAPIとしてはDirectX 12以上に汎用性が高いため期待されるVulkanに関して、ベンチマークテストが行われて課題が浮き彫りになっています。 Vulkan ...
米Googleは4月20日(現地時間)、Webブラウザで3Dグラフィックスを実現するシェーダーAPI「O3D」を明らかにするとともに、対応プラグインの試験的な提供を開始した。 今日のWebコンテンツは大部分が2Dである。「3Dがもたらす豊富な情報は、面白いし、有用性を ...
2013年も後少しとなり、今年を振り返ると、海外でPS4やXbox Oneがリリースされ、ゲーム業界は次世代へ大きな一歩を踏み出した年となりました。その中で、PS4とXbox Oneにチップを提供しているハードウェアメーカーAMD、ニュース内で度々登場した、新 ...
VooDooシリーズのグラフィックカードなどで知られる米3dfxは、3DグラフィクスのためのAPIであるGlide APIと自社の販売するグラフィックカードのハードウェア情報をオープンソースとして公開することを発表した。 このことにより、Linux上でのゲームなどの3D ...
OpenGL's successor graphic API "VulkanAbout Khronos Group "Vulkan 1.0"Formally formulated. As a low level API, benchmark tests have been performed on Vulkan, which is expected because DirectX 12 or ...
Googleは2015年8月10日、Androidが次世代グラフィックスAPI「Vulkan」に対応することを明らかにしました。 Vulkan は業界標準の OpenGL や OpenCL と同じ規格化団体 Khronosグループが策定する次世代のグラフィックスAPI。CPUのオーバーヘッドをなくしマルチスレッドに最適 ...
Appleが開発言語「Swift 2」をオープンソースに! Apple(アップル)は8日(現地時間)、開発者向けイベント「WWDC 2015」をアメリカ(米国)のサンフランシスコにあるモスコーンセンターウェストにて開催し、昨年のWWDC 2014で発表した新しいプログラミング言語 ...