本記事の最終版はzennに記載します。 カメラの角度と距離を一定にして追尾するベーシックなカメラです。 トップビューのゲームの場合、これでなんとかなってしまうかもしれません。 ・target に 追尾する GameObjectを設定します。 ・offset に カメラとtargetの ...
このUnityスクリプトは、カメラの回転を制御するためのものです。カメラは、ターゲットオブジェクトの周りを回転する(オービットモード)か、独立して回転する(自己回転モード)かをマウスの動きに基づいて制御できます。
Unity 6 camera script to render to a fulldome using a fisheye projection. This uses a cubemap rendering approach which renders the scene 6 times, so performance in complicated scenes will suffer. Add ...