Lua ist imperativ, dynamisch typisiert, einfach und vor allem als eingebettete Sprache etwa im Gamingbereich beliebt. Wir haben uns vorgenommen, einen wahren Spieleklassiker damit zu implementieren: ...
Um den kürzesten Weg zum Ziel zu berechnen verwenden wir den A* Algorithmus. Dieser läuft mit einer openList und einer closedList. Die openList ist als PriorityQueue implementiert, damit wir an erster ...