master branch is the current development branch and can introduce breaking changes to plugin's public interface. 3.3 branch's aim is to provide same public interface as it was before the switch to new ...
I am in the process of writing a Godot Editor Plugin. Some functionality can be tested fine with gdUnit, which is great. But I am missing the ability to test Godot Editor specific code parts (from C#) ...
・Godotの入力システムを、VR固有のアクションに拡大(例:ハンドトラッキング、コントローラーセンサー、コントローラーのボタン) ・グラフィックスAPI、Vulkanの新バージョンへの対応 ・AndroidへのVulkan実装(Oculus Quest 2といった一体型VRヘッドセット対応) ...
VSCodeなどでproject.godotファイルに直接手を加えた場合、Godotエディタはそれを自動で検知してくれない。(reload from diskが表示されない!) そのため、Godotエディタを再起動する必要がある。 しかし、Godot エディタ上のProject SettingからInput Mapを開いてもpunchが ...
Gotcha Gotcha Games, the developers of the RPG Maker Series, recently announced Action Game Maker. Scheduled for release in 2025, the Godot-based game development toolkit is designed to allow users to ...
12週間でポケモンの機能を一通り完成させるチャレンジをgodotで実践中。 今回は2週間でどこまで進めたか、そしてこれからどう進めていくのかを記事にします。 1.現状報告 まず現状です。 いろんなチュートリアルを先に学習してから作成しています。
株式会社Godot(兵庫県神⼾市、代表取締役 森⼭健、以下「Godot」)は、AIをめぐる最先端の動向を研究開発に取り込み、世界をけん引するディープテック企業となることをめざし、オーストリア共和国ウィーンに研究開発拠点Godot GmbH(オーストリア ...
株式会社Godot(本社 兵庫県神戸市)はこの度、プレシリーズAラウンドにおいて、SBIインベストメント株式会社、株式会社インテージホールディングス、モバイル・インターネットキャピタル株式会社を引受先とした第三者割当増資及び株式会社日本政策金融 ...